花蓮地牛連翻身 地震規模達5.6

花蓮地牛連翻身 地震規模達5.6

北部地區昨晚有不少入夢民衆,都被深夜規模5.6地震搖醒,地動天搖持續了數秒鐘之久,花蓮及宜蘭兩地區感受最強烈,尤其是宜蘭市區不少店家鐵門被震得乒乓作響,嚇醒許多剛入眠民衆,所幸沒有傳出災情。

亲密夫妇之间的纪念品

昨晚11時17分,距離花蓮縣政府東北方37.9公里處的近海,發生規模5.6的地震,地震深度僅10公里,全臺除高屏地區外,通通有感。花蓮及宜蘭首當其衝,震度高達5級,南投、臺中及新北最大震度也都有3級,桃園至雲林一帶震度2 級,其於各1級。

我真不是魔神

正當民衆還心有餘悸時,一波又一波的餘震接連發生,截至晚間11時36分,花蓮近海一共出現6次有感地震,其中有3次爲顯著有感地震,3次僅小區域有感,規模介於3.5至4.7之間。

氣象局地震測報中心課長邱俊達表示,此地震是菲律賓海板塊及歐亞大陸板塊碰撞造成,震央位於宜蘭及花蓮交界處,此地區地震頻繁,民衆不必太過憂心,但不排除還會有小規模餘震。

量价齐升,内存超级周期要来了吗?

昨晚地震因7連震,宜蘭許多民衆在第一波地震搖晃結束,才正要與被晃醒的家人詢問是否一切安好?猛然又被接連幾波餘震來襲嚇住,還好地震時間短暫,宜蘭、花蓮都沒有傳出災情,和平電廠運作也一切正常,氣象局呼籲民衆不必過度恐慌。

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花蓮舊火車站前10層公寓傾斜 百餘住戶逃出。(民衆提供)

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花蓮北濱街早餐店倒榻。(民衆提供)

今上午7點58分左右花蓮發生規模7.2強烈地震,撼動全臺,各地都發生劇烈搖晃,且搖晃感維持至少1分鐘,災情不斷。《中時新聞網》整理各地記者傳來全臺各地災情畫面,讓民衆瞭解目前災情。

臺灣東部海域發生規模7.2地震,全臺有都感受劇烈搖晃,且災情不斷傳出,氣象署提醒,這起地震可能引發海嘯影響臺灣,提醒沿海地區民衆提高警覺嚴加防範。7.2強震過後,仍持續發生多起有感地震,截至上午9點40分已連續27震,規模大多在4至5。地震測報中心主任吳健富表示,後續餘震仍要防範,未來3天可能還會有規模7地震。

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全臺大地震!3日上午因強震來襲,明顯感受到強烈搖晃,且餘震不斷,各地頻頻傳出災情,又以鄰近震央的花蓮首當其衝、災情慘重。以下爲截至3上午10時許,各地傳出的相關災情:

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●花蓮縣

2棟大樓嚴重傾斜、花蓮崇德整片山體土石崩塌、崇德隧道口有巨大落石、蘇花公路大清水隧道口道路坍塌。

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臺九線崇德隧道外,大量落石坍方,道路中斷。(翻攝臉書宜花東災害通報)

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花蓮新城公司內部狀況。(民衆提供)

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花蓮女中內部情況曝光。(圖 / 民衆提供)

3日上午花蓮發生大地震,基隆市也有民宅受損。(基隆市政府提供/張志康基隆傳真)

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花蓮女中內部情況曝光。(圖 / 民衆提供)

●臺北市

110、119、1999接獲近250件災情通報,臺北市尚無重大災情。目前有2名民衆重傷、11名民衆輕傷,多是在家中遭到掉落物砸傷。

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3日上午近8點發生地震,北市部分公寓大樓牆面磁磚掉落。(姚志平攝)

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●新北市

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新北中和倉庫倒塌。(新北市消防局提供)

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新北中和倉庫倒塌。(新北市消防局提供)

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新店區安泰路60巷90弄傳出地基下陷,現場住戶全部撤離,幸無人受困受傷。(新北市消防局提供)

●桃園市

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蘆竹區海湖國小附近高壓電線掉落,海湖東路一帶目前停電中。

●宜蘭縣

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宜蘭縣頭城鎮外海的龜山島,「龜首」的部分崩塌了一大塊。(民衆提供/吳佩蓉宜蘭傳真)

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●臺南市

關廟區南雄路二段、中正路交叉路口,地震後馬路隨即「淹水」,臺灣自來水公司第六區管理處表示,災情初步研判爲當地1200mm幹管排氣閥球閥錯位導致漏水,自來水公司9點35分已完成搶修。

自來水公司人員到場緊急搶修。(曹婷婷攝)

●臺中市

傳出5起電梯受困,及大門變形無法開啓,所幸未釀成重大傷亡。

和平區臨37便道18.7K,發生落石砸車意外,同路段1輛豐原客運,也因閃避不及,車頭撞上大顆落石,所幸僅車頭輕微凹陷,司機及11名乘客並未受傷;而1輛疑似工程休旅車,行經中橫馬陵1號隧道,突然落石擊中,整個後車廂玻璃碎裂,車體扭曲變形,造成駕駛及乘客共2人輕傷,無大礙。

臺中市除霧峰區外,曾有14883戶停電,經臺電人員緊急處理因地震引起之饋線保護裝置及開關跳脫,已陸續完成主要幹線覆電工作;截至上午9點30分爲止,幹線均已全數轉供覆電,尚有近500戶零星停電,臺電人員亦前往停電事故現場巡視線路,積極處理,儘快爲民衆完成覆電作業。

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●嘉義縣

山區道路有零星落石,未有人員因地震受傷。

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●彰化縣

一度有超過萬戶停電,員林國宅、縣府也傳出外牆磁磚掉落,及3起電梯受困事件 。

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(中時記者連線報導:黃敬文、曹婷婷、王煌忠、呂妍庭、姜霏)

来第一次接吻吧

今日清晨7點58分全臺有感地震,造成彰化縣政府第二辦公室外牆磁磚剝落,目前外牆下方附近已設置三角錐警戒,拉封鎖線,並聯系員警到場指揮交通,無人員受傷。(消防局提供/葉靜美彰化傳真)

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《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》的得失利弊 這是款失敗的續作嗎?

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Ska Studios 於 2016 年推出的《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary),除了具備豐富的可玩性,兼容銀河惡魔城與魂系遊戲特色的體驗,更使其收穫普遍好評。也因此,當續作消息傳出時,熱衷此道的玩家莫不感到期待。

但或許是期望愈大,不符預期的失落感也愈大,續篇《鹽與獻祭》(Salt and Sacrifice)於今(2022)年 5 月上旬正式上架後,除了整體褒貶不一的評價外,更有爲數不少的玩家經歷數天遊玩過後,紛紛對猶在觀望者提出勸退的忠告:比起現行大有問題的二代,不如回過頭去把一代找來玩,還更加值回票價。

筆者個人在《鹽與獻祭》進行冒險時,也的確經常被其中部分詭異的設計所惹惱。但要指稱這是款全然不可取的壞遊戲,恐怕也說得太過。若是能經由反覆嘗試,結合魂系遊戲的經驗,玩家多半還是能從中找到值得一玩的價值。

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總評:細節打磨嚴重不足,但有連線其實可玩

握手或擊掌等動作,讓玩家在線上能彼此作到簡單的互動。

竟然將「重攻擊」翻成「強壯」…

適合族羣:

不適合族羣:

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冒險-探索與狩獵

遊戲前期的引導,大致上還算清楚。

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作爲一個數年來樂在魂系遊戲的玩家,光是在魂系框架下有新的地圖場景能夠探索,我就足以感到愉快。實際上,我對《鹽與獻祭》的感覺也是如此:不一樣的環境、新鮮的機關互動.都在在讓我重新體會發掘新事物的樂趣。

比較遺憾的是,或許基於設計上的方便,此次遊戲不再像以往一樣,將各個區域串接起來,做成以各種捷徑或密道互通有無的無接縫大地圖;取而代之的,是透過「鏡門」這種便利的魔法傳送裝置,提供我們各個關卡的選擇——而且玩家只能循序漸進,當達到特定的攻略進度時,才能夠繼續前往下一關冒險。

這種線性、限定式選關的規劃,前期甚至要比《洛克人》系列更侷限(人家都嘛直接八大關就攤開來給你選的),也和魂系或銀河惡魔城遊戲(Metroidvania game)的「自由探索」精神背道而馳。儘管密道和捷徑機制依然少不了,但各大區域獨立互不連通,畢竟令人惋惜。

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雖說 Ska Studios 作爲獨立開發團隊,以 Silva 夫妻只有兩人的最精簡人力著稱。但想到《鹽與聖所》時,就能夠做到完整豐富、環環相扣的大地圖模式,續作《鹽與獻祭》竟做成無法互相連通的各個獨立關卡空間,不得不說是一種退步。

以傳送門選關取代無接縫大地圖,多少削弱了原有的探索樂趣。

當然,遊戲框架如此的大幅變動,可能是爲了配合新的遊戲機制而做的調整。玩家這次扮演的異端審判官,主要目的是在邊境獵殺那些基於各種原因,於各地發狂作亂的邪惡/失控/墮落法師。法師們面對追捕自是會無情反擊,但也會爲了避免審判官的討伐而逕行逃亡。玩家在遊戲中,征討的流程大致如下:

傳送至目標區域→發現法師蹤跡→循線追上交戰→法師瞬移逃亡→再循線追上/交戰/逃亡,反覆三、四次→最終決戰,擊殺法師

在整個冒險舞臺上和 Boss 你追我跑,是《鹽與獻祭》與前作、乃至於其他銀河惡魔城遊戲最大不同之處,也是本作的重要特色。機制上有點像是《魔物獵人》系列,玩家追捕各種巨龍的玩法。包括我們想製作、升級各種裝備,也需要反覆刷特定類型的法師 Boss,取得對應的器官或各種材料,才能順利獲取強力的兵器或防具,「刷素材」這點也和魔物獵人相仿,而與傳統魂系遊戲有很大的不同。

擊殺法師時,處決的動畫演出可說是相當帥氣。

每當法師瞬移脫逃後,玩家就要循着提示線索——看起來有點類似《艾爾登法環》「賜福指引」的光流特效追上去。比較可惜的是,由於敵人動作設計有限,這種交戰模式一開始會覺得新鮮,後來則難免讓人有點煩躁。所幸一整套追擊的經過流程並不長,通常能在十分鐘左右完成,因此問題不算太大。

根據不同屬性或特質,邪惡法師類型約有二十種以上,各自有獨特的造型、僕從和戰鬥手段。這種多樣性多少減緩了討伐或刷裝時,重複作業的枯燥感。除了基本容易想像得到的火燄、寒冰、雷電等魔法屬性,後面還有許多頗有創意的術士類型,像是使用真菌的孢子魔法或噴吐龍火的巨龍魔法,甚至於,連機械術士這種東東都出現了(到底是要用魔法還是科學,你倒是選一邊站啊…)!

比較有趣的是,邪惡法師們對於各個區域的原生怪物而言,其實也是「侵略者」,因此當法師現身、傳送到不同場地時,被視爲不速之客的術士們,往往也會跟當地怪物打起來。

和《艾爾登法環》中怪物之間鬥毆時,有刻意調降傷害數值、分明「打假球」的情形不同,法師與原生魔物的戰鬥,是真正的你死我活。也因此,當玩家看到法師僕從和怪物在網內互打,每每能夠隔岸觀火,等其兩敗俱傷再坐收漁翁之利。甚至於,即便到了法師追擊戰最後階段、王房都已經開起來,那些其他怪物也依然能繼續存在於王房中。有些原生魔物的實力強悍,追擊距離又長(前期像是青銅騎士之類的),因此玩家大可以刻意引導他們一同進入王房,再讓他們打成一片。套用《哥吉拉》2014 年電影版中,渡邊謙的名臺詞:「Let them fight !」是既有趣又有效的戰術。

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圖/翻攝自巴哈姆特

尤有甚者,不同個體的邪惡法師之間也是敵對的,因此當兩個法師湊巧傳送到同一區域,就可以欣賞Boss之間猛烈廝殺,直到其中一方傳送走爲止。光是筆者親身體驗,就曾目擊過最多三個法師同臺競演——而這樣的奇觀還不只一次!

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愈是持續投入時間遊玩,就愈會從本作中體會到一些別開生面的樂趣。

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劇毒、雷電、火焰術士,再加上玩家,正好可以湊桌來摸一圈。

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然而,檯面上衆多玩家普遍負評,當然是其來有自。而我個人也認爲,《鹽與獻祭》如果能經過更充分的打磨更新,才更能夠推薦給一般玩家。在遊戲5月中上市後的一個多月間,雖然已經有過數次線上更新修正部分問題,但當前的遊戲版本,仍有許多可議之處。在這階段,除非你特別有耐心或具備某種被虐體質,否則還是建議觀望。

慢熱-成就感匱乏

首先容易勸退玩家的點,是慢熱的遊戲進程和種種找玩家麻煩的機制設計。

所謂慢熱,指的是本作前期沒有什麼讓玩家耳目一新的表現:單調的戰鬥和移動手段、並不漂亮的場景、怪物要嘛乏味要嘛過強、Boss 要嘛不有趣要嘛不公平…。

雖然只是第一個 Boss,Ska Studios 也實在設計的過於無聊了點。

遊戲前期沒有意圖吸引玩家一直玩下去的「興奮點」,讓我感到頗爲困惑:你們真的想用這麼平淡的遊戲內容,就要一般玩家憑着純粹的探索慾望繼續遊玩?我大約要到第三個大區域,纔開始覺得「這遊戲其實還蠻有趣的」,此時已經過十幾個小時的遊玩時間。在這之前,任何時候棄坑都不意外。要不是筆者有評論需求,說不定早就重回法環的懷抱了。

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同樣是近年的銀河惡魔城遊戲,平心而論,《空洞騎士》初期體驗也較爲平淡,然而至少 Team Cherry 有着極爲強大的美工圖像,和優美如詩的配樂,戰鬥手感之絕妙,也遠非 Ska Studios 的鹽系列所能比擬。實言之,《空洞騎士》光是美術呈現,就足以讓人配三碗飯了。而《鹽與獻祭》承襲《鹽與聖所》風格,只比本來普通偏醜的美工進步一些些,仍不到引人入勝的程度。

跟《空洞騎士》完善的美學相比,鹽系列就顯得相對蒼白無力。 圖/Team Cherry

再者,前期遊戲歷程很難讓人感到有明確進展,我認爲也是慢熱的原因之一。

在《鹽與獻祭》的世界裡,到處都有邪惡法師肆虐作亂。除了前面提到的屬性差異,他們還分成「有名」和「無名」的區別。部分術士具備特殊名號,並有一段獨特敘事背景,這些有名法師便可以視爲本作的「主線」內容,而其他或固定或隨機生成的無名法師,則當然就是可解可不解的支線了。

遊戲要求玩家擊殺有名法師,目的是吞噬這些法師的心臟,才能夠開啓推進下一階段門扉的資格。我們在探索過程中,每每都要被紅色封印緊閉的門阻擋,上面會有信息提示:「遭到封印。再吞噬 OO 顆有名法師的心臟以繼續」。然而,這些散佈各地的封印之門,每個要求的心臟數量各不相同。在遊戲沒有小地圖及標記協助玩家辨識方位的前提下,我們很難確實記得全部的封印位置和對應心臟數,經常都要讓玩家再次地毯式搜索後,才得以開啓新的道路。

分散各處的封印之門,需要取得不同數量的有名法師心臟來解封。

一般而言,經由玩家仔細探勘摸索,逐漸將本來空無一物的地圖給填滿,是銀河惡魔城遊戲的重要醍醐味,也是玩家成就感的來源之一。Ska Studios 秉承《黑暗靈魂》系列的設計傳統,從前作《鹽與聖所》便沒有小地圖功能,其意圖致敬偉大經典的心思不言可喻。當時雖然多少給玩家帶來些許困擾,不過,由於《鹽與聖所》是無接縫大地圖,每當玩家從 A 區域進到 B 區域,又或者從 C 區域經由捷徑再回到 A 區域時,仍不時會有柳暗花明的暢快感。這給予我們有在踏實拓展進度的體驗。

但《鹽與獻祭》取消無接縫地圖,改爲關卡制,上述的正面回饋就因此消失了。連帶影響的,是缺乏地圖繪製系統造成場景辨識困難的問題被放大:本來魂系遊戲的優點沒了,銀河惡魔城遊戲的特色也沒有加回來,沒有地圖因此無法做標記提示,導致一般玩家往往花很多時間在反覆尋路,加深了無意義重複作業的不愉快。

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更要命的是,遊戲中種種不合情理的戰鬥條件設計,部分簡直刁難到令人髮指,經常嚴重打擊玩家的信心和樂趣。幾乎讓人不禁要懷疑:設計者本身到底有沒有經過充分測試、並且確實通關?

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失衡-連段害死人

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魂系遊戲戰鬥有一個重要的核心精神,那就是「有挑戰性的困難而非惡意刁難」,敵人行動不論再兇狠,都應該具備合理的脈絡讓玩家破解。像《艾爾登法環》雖然提高了整體戰鬥強度,但也提供玩家大量的好用手段作爲解方,讓玩家多半都能在單人遊戲下,充分體驗遊戲的樂趣。

《鹽與獻祭》卻朝向極端發展。Boss 傷害偏高之餘,許多時候出招還沒有空隙,加上玩家角色動不動就會被打飛,身體浮在空中時只能任人宰割。如果說《惡魔獵人》系列是讓玩家享受將敵人連段打爆的快感,《鹽與獻祭》就是反過來,讓玩家品嚐被敵人連段到死的滋味。

這種糟糕體驗在遊戲前期就有。第一章地圖登場的洪流術士,操縱水元素的他有一招大範圍攻擊,是從天降下十幾個水泡,你只要吃到一下就會被彈飛,接着只能眼睜睜看着自己在空中被泡泡連彈,像彈珠檯一樣噹噹噹,加上洪流術士還能一面揮動棒槌補刀,當場去世也是剛好而已…。

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因爲情境太過荒謬,我第一次遇到這種情形時,真是氣到都笑出來了。

讓玩家失去主控權、毫無還手空間的設計,無疑是動作遊戲中最惡劣的體驗。即使是法環中女武神瑪蓮妮亞最惡名昭著的必殺技:「水鳥亂舞」,在三次劍舞之間也有空隙可以讓玩家反應,玩家甚至還能以特定道具(冰壺)來阻止她出招。但《鹽與獻祭》顯然在 AI 反應上沒有做適當調整,不論是小怪或 Boss,他們連續不斷使出空隙小、傷害高、難應付的招式,往往是司空見慣:洪流術士連續用天降水泡、緋紅術士連續用刺劍連擊、暗影術士連續揮砍又快又痛的大刀波…。在本作中,Boss 戰考驗的常常不是玩家的技術,而是 Boss 願不願意網開一面的運氣。

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近戰打緋紅術士,光是他的刺劍連擊就很容易把人一套帶走。

缺乏合理性的敵人反應,總令人既生氣又沮喪。而這其實很容易就可以解決:例如加入空中迴避(受身)的動作、讓角色在浮空狀態下遭受的傷害減半(一些格鬥遊戲都有類似設計)等等。偏偏就都沒有。 Ska Studios 將續作的敵人強度大幅提高,也許是受到《鹽與聖所》時,中後期戰鬥過於容易通關的評價所影響。但現在搞成這樣,反而讓戰鬥要素嚴重失衡,純近戰玩家的生存空間被大幅限縮,而附有強力範圍戰技/魔法的武器或純法師玩法,則成爲版本解答。

跟 Boss 近身交戰太過容易暴斃,法師除了能稍微保持安全輸出距離,本作的法術傷害之高也令人匪夷所思。而當玩家將強力魔法拿到手後,快速暴斃的就換成 Boss 了。

當然,《鹽與獻祭》的戰技/魔法綁定特定武器,而大部分武器有賴玩家擊殺特定種類法師、取得對應材料才能製作,因此刷神裝的挑戰也少不了。不過由於方便的連線機制,玩家多半可以透過加入其他玩家遊戲的方式來刷材料,裝備的獲取也就不成問題。

後期敵人傷害太過誇張,保持距離用魔法來應戰纔是保命之道。

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連線-功過均由此

一種想當然爾的推測是:因爲加入了網路連線功能,《鹽與獻祭》纔將遊戲基礎難度設定偏高,以「預設兩人以上共同遊玩」的前提做調整。

事實上,從獲得連線相關道具、並開始積極參與線上遊戲之後,《鹽與獻祭》就成爲很好玩的連線2D動作佳作。多人組隊除了能分散風險,也能觀察別人的打法、欣賞各自的配裝。我在得到「蒼白蠟燭」以來,有超過六成以上的時間,都在加入他人遊戲世界一同冒險、打 Boss。有趣的連線經驗反襯出本作單人遊戲時的蒼白艱辛。反過來說,只要你喜歡魂系遊戲的連線體驗,那《鹽與獻祭》其實是很值得一玩的。

但並非所有的連線內容都那麼讓人愉快。在互相對抗的「入侵」玩法,由於一如前述,本作的魔法強度過高,導致玩家之間要想確實擊殺對手,就是拿出各種大範圍、追蹤效果的魔法互轟,配裝得當就是各種秒殺,幾乎沒有近戰的表現機會。

光是入侵者也分成好幾個不同教派的陣營,設定上其實頗爲用心。

連線本來是前作《鹽與聖所》就有打算要加入的功能,當時候我就認爲,玩家的技能或特定武器傷害,有大幅重新調整數值的必要,才能夠讓 PvP 變得平衡,給予玩家公平又多樣化的競爭環境。而在《鹽與獻祭》將連線功能實裝後的「成果」來看…,對於平衡性控制,顯然製作組已經放棄治療了吧。

絮語

其他還有些大大小小的問題,會在不同層面影響玩家體驗。像是:回血用的爐火瓶需要玩家不斷採集山谷藥草才能回覆數量、死亡會直接扣減持有銀錢最大值的一半(雖然這代銀錢沒什麼用,但前作的金錢死一次可是隻會減 10% 啊!)、休息營地赦罪谷的 NPC 太過分散、技能盤承襲前作無意義的複雜、裝備和道具無法進行分類整理、多輪數的敵人傷害數值成長過分離譜、中文翻譯的品質參差不齊…等等。

死猪不怕开水烫

鹽系列的技能樹太過複雜瑣碎,很難說對遊戲性有什麼幫助。

遊戲上市後的前半個月,各種 bug 也頗爲惱人。單以我個人遇過的,就有:擊殺有名法師後卻沒有推進進度(成就獎盃當然就沒跳出來)、結束與其他玩家連線後回到自己遊戲卻無故死亡、擊殺 Boss 後戰利品卻掉落在無法拾取的區域等。更嚴重者,我甚至曾觸發過遊戲完全崩潰、每次讀取進度后角色都會從空無一物的天空無限下墜,就連重開新角色也是如此的惡性 bug,導致完全無法進行遊戲。所幸將遊戲移除後再重新安裝,才終於回覆正常。

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無限墜落 BUG

歷經數次官方線上更新,現在多數影響進行的遊戲錯誤已經得到修正。而我相信 Ska Studios 也會持續將遊戲調整到更妥善的程度。現況的整體遊戲體驗一如前述,有些讓人失望的地方,然而在 2D 平臺動作/銀河惡魔城遊戲中,具備連線合作要素的作品是屈指可數,本作在這方面也提供了足夠好玩的趣味價值。對於偏好連線的玩家而言,《鹽與獻祭》顯然值得一試。

但若你並不在意、也不需要線上遊戲的互動功能,誠如開頭所述,或許回過頭去玩前作《鹽與聖所》,會是一個在體驗上更安全穩當的選擇。等前後兩作都玩過後,應該就能理解:爲什麼有許多前作玩家,會對《鹽與獻祭》不盡如人意的成果,感到如此的遺憾。

還是期待他們能持續將遊戲更新完善,然後開發下一款更好的遊戲。

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有時候被饒舌來說,他們也只得因勢利導。認同感管哪些,莊瀛一家的保存,準確給堂上帶去驚人的安心。而趙鵬林男也寬解,莊大海看不上我家那點玩意。
假若天候興,在示範場居住的年月裡,莊大洋凌晨都會繞着展場修的高架路跑上一圈。實在,良多歡喜苦練的遊客,也很陶然在清晨田徑場的公路上奔。
望着炸好的小魚乾,女孩兒亦然中心稱快。固孺子,也序幕學着和好過活。可奇蹟間來說,莊溟依然如故融融喂他吃,那樣也不會太白費。
“嗯!姆媽累了,讓她安排。”
誅符印典
“這分析,我兒子親親熱熱啊!惟獨偶,我又希望他老實幾許,發很矛盾啊!”
繞着冰場跑了一圈,歸本人門庭的莊汪洋大海,一直到邊際的陳列室洗浴。換好行裝,剛待進廚房,就感想起居室傳來的情況,本來面目力一開,就發生小子業已醒了。
說着話的功夫,莊淺海也把賴在懷裡的兒,坐邊的嬰幼兒牀。看齊稍稍皺眉頭的崽,莊汪洋大海直接輸了一起真氣。有着這道真氣護體,犬子神志又安逸了始於。
在那些遊士觀看,拂曉引力場的氣太清凌凌,良善挺身跑着吸氧般的鬆快感。對待,午間昱最炙熱的天時,則領會缺席這種感應。
“信口雌黃咋樣呢!可是,這崽如實很粘你,領略你今晚返,堅貞都不願睡。”
等午時那幅孩子家蒞,順便再炸少數進去當素食。儘管說烤麩吃多了會鬧脾氣,可莊瀛百倍瞭然,友好炸的這些小魚乾,根底不存在這種事。
自是,吃太多一準還是孬,偶爾吃有些的話,抑或卓殊說得着。竟,這些小魚乾接近特別,其實卻不別緻。那怕丁,遇見這麼着的美食,相似礙難抵禦。
無意被絮叨吧,她倆也只好任。可管如何,莊滄海一家的生計,如實給父母帶去可觀的告慰。而趙鵬林兒也分曉,莊海域看不上他家那點東西。
光捲進綠樹成蔭的桃園,則會感到躋身其成的涼溲溲之意。說七說八,在練習場住過的遊人,都邑倍感睡眠質料更好。或然正因如許,纔會熱心人心生思念吧!
停駐手裡的事務,莊大洋徑直捲進屋子,看着坐在早產兒牀上的男,笑着道:“兒子,醒了?要尿尿嗎?”
一致諸如此類的情景,在別樣病友的原處一致上演。或然於部分讀友所說,伉儷時時處處膩在一齊,辰長了擴大會議擡何的。經常剪切一轉眼,相反更遞進兩口子好。
歪着頭的孩,想了想道:“爸,優質吃炸小魚嗎?我想吃,可母總不讓。”
這種禮數,亦然李子妃教化的功績。事實上,而跟童男童女走動過的成年人,城市漾滿心的心愛上夫雛兒。趙鵬林賢內助,益發把他當寶貝疙瘩嫡孫翕然。
“瞎扯啊呢!唯獨,這狗崽子牢固很粘你,略知一二你今夜回,有志竟成都拒人千里睡。”
最顯要的是,小娃溫馨喝粥,偶而也善被燙到。佬喂的話,相對安少許!
“要!阿爹,抱!”
常常被唸叨的話,他們也只好逞。認可管若何,莊深海一家的生計,有憑有據給堂上帶去高度的快慰。而趙鵬林兒也明晰,莊深海看不上朋友家那點鼠輩。
後世長成卒要脫離父母,而趙鵬林的子息,時下或讀,要麼在學着擊事業。過剩時刻,他倆當真沒工夫陪在老親枕邊。實有莊深海一家,上下好像也愉悅不少。
這種無禮,亦然李妃感化的功勞。實際,如跟女孩兒交兵過的壯丁,都浮胸臆的厭惡上斯豎子。趙鵬林婆姨,愈來愈把他當瑰嫡孫一致。
說着話的功夫,莊海洋也把賴在懷的犬子,擱旁的早產兒牀。觀不怎麼愁眉不展的男兒,莊海洋間接輸了同真氣。有了這道真氣護體,犬子表情又舒暢了下車伊始。
在那幅漫遊者探望,凌晨雷場的氣味不過粹,良善竟敢跑着吸氧般的酣暢感。相比之下,日中燁最鑠石流金的當兒,則體認上這種感想。
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有這樣開竅又聽話的崽,老兩口倆再有何如不滿足的呢?
有這麼記事兒又敏銳性的兒子,終身伴侶倆還有呦生氣足的呢?
炸到一家三口晚餐吃的量,將鹹魚粥乘沁,放權在茶几上加熱。復走出庖廚的莊汪洋大海,也笑着道:“幼子,去洗彈指之間手,企圖用了。”
“那自然!等娛樂業再大星子,俺們再要個幼童吧!雖然有秀外慧中跟皓皓跟他作伴,可他說到底更小。設使有個妹子或棣,能夠他會更欣然,平常外出也有玩伴。”
“嗯!母親累了,讓她困。”
聽着莊滄海表露的話,李子妃多少赧然的道:“這種事,你相好狠心就好了。”
“這驗證,我子嗣千絲萬縷啊!但奇蹟,我又轉機他聽話好幾,倍感很衝突啊!”
望着剛復明的犬子,一臉萌萌的索抱,莊汪洋大海也笑着將兒抱起,以後抱他去衛生間尿尿。陪犬子玩鬧了俄頃,又手急眼快給他洗漱了一番。
更剛出港上返,更聊小別勝新婚的別有情趣。盈餘時辰已不多,原狀要抓緊時辰了!
乘勢這機時,莊海洋從半空掏出陳腐的鹹魚,將其潔淨切丁放入熬好的米粥中。而後又從空中取出某些刺少肉多的小魚,將其洗淨單薄醃製夠味兒。
凌晨恍然大悟,看着尚在沉睡的家眷,莊深海也沒侵擾兩人的歇歇。以他對男兒的會意,估算他還要睡上一兩個小時。趁着是時,他也恰如其分下牀晨練一個。
看着睡在對面的內助,莊深海也笑着道:“決不會又嫉了吧?”
聽着莊海洋吐露來說,李子妃一部分紅潮的道:“這種事,你闔家歡樂誓就好了。”
隨着犬子喂狗的空子,莊大海也笑着道:“犬子,天光想吃哪?”
“出彩啊!極其,只好讓它吃一條,剩餘的還要養慈母吃,認識嗎?”
當漁場平復疇昔幽篁之時,看着一度在懷中平平安安睡着的男。剛從桌上回到的莊滄海,也很白紙黑字小子對和睦的留連忘返。這種貪戀,竟令閫子偶發性地市妒賢嫉能。
望着炸好的小魚乾,稚子亦然心歡喜。誠然稚童,也開首學着大團結進餐。可奇蹟間的話,莊汪洋大海依然如故歡歡喜喜喂他吃,這樣也不會太糟塌。
“嗯,犬子真乖!”
這種禮貌,亦然李妃薰陶的功勞。實際上,設使跟孩沾手過的壯丁,都會顯心房的好上本條小朋友。趙鵬林女人,益把他當寶物孫平等。
本,吃太多旗幟鮮明依然如故差,奇蹟吃有點兒的話,援例奇特膾炙人口。事實,這些小魚乾類廣泛,實在卻不一般性。那怕壯丁,欣逢這麼着的佳餚,同等礙難拒。
拍了拍蹲在左右啃魚骨頭的土狗,小傢伙也很在行跑到正中的水龍頭千帆競發漿洗。以後被莊瀛抱着,坐在特爲爲他假造的小兒椅上。
聽着莊大海吐露的話,李子妃一對臉紅的道:“這種事,你談得來公斷就好了。”
“說謊怎的呢!頂,這童男童女牢牢很粘你,辯明你今夜歸來,雷打不動都不容睡。”
說着話的時段,莊海洋也把賴在懷裡的幼子,放置兩旁的毛毛牀。見見稍稍皺眉的兒子,莊溟直接輸了一起真氣。領有這道真氣護體,犬子神志又如坐春風了上馬。
“那本!等遊樂業再大幾許,咱們再要個孺吧!雖然有堂堂正正跟皓皓跟他相伴,可他終歸更小。倘然有個胞妹或阿弟,或他會更鬧着玩兒,素日在教也有遊伴。”
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這種規定,也是李子妃耳提面命的貢獻。其實,而跟雛兒兵戈相見過的佬,城外露心底的興沖沖上其一童蒙。趙鵬林妻室,更爲把他當瑰寶孫子等效。
在該署旅行者如上所述,夜闌曬場的氣味不過明淨,令人不怕犧牲跑着吸氧般的沉悶感。比照,晌午昱最灼熱的時光,則會意缺席這種感受。
“那自!等證券業再大小半,吾輩再要個娃娃吧!誠然有眉清目秀跟皓皓跟他爲伴,可他算是更小。若是有個妹或弟弟,大約他會更喜悅,尋常外出也有遊伴。”
森功夫,該署土狗即令幼子的玩伴。有那些土狗看着,莊滄海也會很釋懷。而那些土狗,都是咖啡屋養的那三條土狗的苗裔。靈性進程,依然如故夠勁兒有口皆碑的。
最首要的是,童男童女本人喝粥,偶發性也一拍即合被燙到。家長喂的話,相對安定局部!
炸到一家三口早飯吃的量,將鹹魚粥乘出來,撂在茶桌上冷卻。更走出廚房的莊瀛,也笑着道:“兒子,去洗一瞬手,精算偏了。”
有那樣懂事又相機行事的子,鴛侶倆再有怎的知足足的呢?
譬喻少許天兇相的人,必將就很難討的小朋友樂陶陶。偶間在校,莊深海根底城市陪在兒子村邊。至少他只求,兒成長每份級,他都能改成證人者。
說不定幸而這種態勢,讓莊海域跟那些人打起交道來,也呈示很自在。這種絕對混雜的證件,也令那幅富豪,對莊深海徑直都諞的友愛跟聞過則喜。
“要!爹,抱!”
截至趙鵬林都感慨萬分,等他男兒明晨拜天地有雛兒,估量他媳婦兒搞差點兒還會厭棄。而趙鵬林的兒子,跟莊海域交往眼熟後,一時也感核桃殼山大啊!
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觀覽這一幕,莊淺海心窩子也鬱悶道:“這傢伙,感還蠻手急眼快的嘛!容許等他再長成片段,恐好吧測驗教他修行。而能修煉完了,等他終歲我也能停歇一下子了。”
一經天候容許,在舞池居留的年月裡,莊滄海黃昏市繞着自選商場構築的機耕路跑上一圈。其實,叢憤恨晨練的觀光者,也很樂呵呵在清晨林場的高速公路上騁。
乘機子喂狗的機緣,莊深海也笑着道:“犬子,早晨想吃怎麼樣?”
“精彩啊!無以復加,只能讓她吃一條,剩下的再者留生母吃,清晰嗎?”
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凌晨迷途知返,看着已去熟寐的妻兒老小,莊深海也沒干擾兩人的喘息。以他對兒子的解,打量他以便睡上一兩個鐘頭。乘機這個時候,他也方便下牀拉練一度。

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第11291章 来自虚灵的反击 我四十不動心 風翻白浪花千片
金焰點了搖頭,兩人分開了城市前後。
“鬧翻天!”
本原以此人,虧那三十個天狼族主公某個。
於是,他避險。
“不去都會了,城池現在是最安危的。”
“變化不是味兒啊!”
凌霄想了想,立得了,殺死了追殺那名至尊的虛靈。
“不負衆望!怎麼着會這一來!”
十三靈騎某某下達了命令。
“逃!快逃啊!虛牙國的能人都進軍了,除此之外高尚級強者外側都出動了,我是天狼族的,我親見了吾儕的人落入阱,被粗暴幹掉的一幕。”
轉身想要逃之夭夭。
天狼族統治者風聲鶴唳地喊道。
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判着詐唬的這位皇帝認可夢想承待在此處了,他跋扈逃了沁。
準聖,乃是十三靈騎某。
前一人笑道。
天狼族的當今們眉高眼低瞬就變了。
那最強的天狼族天皇用意撞關小門,而是不濟,其後他飛了興起,要圖從肩上亡命。
在外面告誡的煞人。
雷同這一來的務,正值虛牙境內不絕發現。
“本要,唯獨沒需求鋌而走險,假設我所料得天獨厚的話,這僅虛牙國反擊的利害攸關個階段。
轉手,海者虧損不得了。
“好,即舉措,留一人在前面信賴,另一個人,跟我殺進去。”
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“好,當時此舉,留一人在外面防備,任何人,跟我殺登。”
“糟糕,是坎阱!”
大致有三十人駕御,這基本上算是天狼族穿越元輪考覈的擁有人了。
準聖,實屬十三靈騎有。
前一人笑道。
“鼓譟!”
“慌,我輩怎麼辦?”
固然他有才略看待準聖,但而後吹糠見米會氣虛,無力期而是真得很悲啊,爲此借使有或吧,他是很不甘落後意與準聖級的虛靈抗暴的。
當她們探悉這是陷阱,有備而來回身逃匿的時間,一尊準聖級強人發明了。
他們的準聖少,倘或不遭遇準聖,就舉重若輕可怕的。”
“殺!”
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這些虛靈強者亂哄哄殺了出去。
金焰倍感些許心疼。
“一味話說趕回,是外圈老百姓倒也美妙,百歲之下就劇烈直達這種檔次,其實瑋啊。”
八階神皇更多。
她們憑多寡依然如故戰力都盤踞又是,天賦會掛毯式的查尋,肅除,非常歲月,纔是吾輩的時機。
俯仰之間,二十九個統治者全份殺身成仁,冰釋一番長存的。
“握別!”
金焰問津。
死亡而後,他的陰靈也被收走了。
切近那樣的專職,正虛牙海外循環不斷時有發生。
但當如此這般多強人,她倆如何能夠潛逃啊。
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那最強的天狼族王者計算撞開大門,雖然不濟事,隨後他飛了奮起,希冀從肩上逃。
明顯蒙受驚嚇的這位皇上可情願踵事增華待在這裡了,他瘋顛顛逃了入來。
“一個準聖,再有袞袞十階神皇、九階神皇,咱倆到底不對對手啊!”
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再加上他覺悟了成爲虛靈前的追念,對外客車滿都特地嫺熟,大多不太或許掩蔽。
然則一併白色的拋物線擊穿了他的頭顱,他從天際中跌入,當場閉眼。
有人揭示道。
“先把人救上來再說,問一問狀,或他冷暖自知,心明如鏡那幅地市以內發現了該當何論。”
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四旁還有這麼些高階神皇,甚或是十階神皇。
“都有哪邊好手?”
金焰問津。
“毫不憂慮,這幾天情況有些不太恰到好處,虛靈好像結局殺回馬槍了,盈懷充棟人都被殺了,俺們勢必要戒備變故。”
那準聖笑了起身。
至少有幾十個。
“還雅技壓羣雄啊!咱倆走吧!”
“逃!快逃啊!虛牙國的國手都起兵了,除了超凡脫俗級強手如林外邊都出征了,我是天狼族的,我親見了我們的人一擁而入牢籠,被慘酷剌的一幕。”
“不去城市了,都會今朝是最高危的。”
四鄰還有居多高階神皇,竟自是十階神皇。
十足有幾十個。
“自要,獨自沒不可或缺可靠,若是我所料出色來說,這只有虛牙國還擊的狀元個級次。
就在兩人計算撤離的際,平地一聲雷間前邊跑來一人,尾居然還有虛靈在追殺。
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起碼有幾十個。
但一塊黑色的折射線擊穿了他的頭部,他從中天中跌,那時殂謝。

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大陸今年有20多個省市把「低空經濟」寫入2024年的地方政府工作報告。據測算,2023年大陸低空經濟規模已達到5059.5億元人民幣,增速達33.8%。圖爲深圳至珠海的電動垂直起降航空器,時速最高可達200公里。(新華社)

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作爲戰略性新興產業,今年大陸已有20多個省市將「低空經濟」相關內容寫入政府工作報告。根據測算,去年大陸低空經濟規模達到5059.5億元(人民幣,下同),增速達33.8%;截至今年2月,相關領域共有企業超過5.7萬家。預計到2026年,低空經濟規模有望突破兆元人民幣。

據大陸工信部,低空經濟是在1000公尺或3000公尺以下空域,涉及無人機、無人駕駛航空器、飛行汽車等多個方面,涵蓋空中通勤、物流、旅遊、城市管理等多個領域及經濟應用場景。

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今年大陸全國兩會的政府工作報告中,首次寫入發展低空經濟。據不完全統計,去年底至今年初,已有20多個省(自治區、直轄市)將低空經濟寫入當地的2024年政府工作報告。

第一財經報導,業內分析,低空經濟作爲戰略性新興產業,產業鏈條長,涵蓋了航空器研發製造、低空飛行基礎設施建設營運、飛行服務保障等各產業,既包括傳統通用航空業態,又融合以無人機爲支撐的低空生產服務方式。

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賽迪顧問發佈的《中國低空經濟發展研究報告》顯示,2023年大陸低空經濟規模達到5059.5億元,增速達到33.8%。隨着低空飛行活動的日益增多,以及低空基礎設施投資拉動成效,預計到2026年低空經濟規模有望突破兆元。

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報告顯示,在電動垂直起降飛行器(eVTOL)領域,2023年中國產業規模達到9.8億元,年增長77.3%,預計到2026年將達95億元。此外,報告認爲,民用無人機已成爲低空經濟發展的主力機型,2023年中國民用無人機產業規模達1174.3億元,年增長32%;工業級無人機產業規模則達766.8億元。

根據賽迪顧問統計,截至2024年2月,大陸低空經濟領域共有企業超過5.7萬家,從成立時間看近五年新成立的企業數達到近2.1萬家,近十年成立的企業數佔比接近80%。

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天尊再也頷首道:“就從我們廁足的者局出手談起吧!”
“然則,他就是力所能及逃離不朽界,逃離一體道興圈子,也是調換不息何事。”
鴻盟盟長不再談,歸因於姜雲的動靜再次作道:“各位,對付吾儕活計的真域,你們內中,懷疑兼有少少人業已喻它的可靠面目,而不怎麼人只怕還不接頭。”
對於姜雲的冰釋,天干之主才片段嘆觀止矣,卻並不過度介懷。
神識再次相容整幅圖中,姜雲老吸了一口氣,朗聲講講道:“真域百獸,我是姜雲!”
身在不滅界內的天干之主,神識掃向流芳百世界,臉上露出了抽冷子之色道:“正他的沒有,本該是將那幅道興自然界圖着實的佔爲了己有,之所以使他的音力所能及傳誦整套道興星體。”
而姜雲以傳音訊道:“我對真域千夫,實話實說嗎?”
就在姜雲還想繼承向有所人證明一瞬間,紅狼和樹妖這兩位域外強者的統一性的時光,天尊忽又說道道:“好了,必須再說了!”
之中也保有上百人,臉蛋坐下刻袒了喜怒哀樂之色。
關聯詞,就在這兒,卻是又有一度聲氣,在她倆從頭至尾人的耳邊響起。
“緣這個提選,幹到吾儕所有這個詞道興圈子的生死存亡,以是我和天尊斷定,將這個抉擇權交給爾等,由你們來做起穩操勝券。”
“恩?”
“假如我輩不放人,那秉賦的海外修士就會對道興宇宙發起打擊。”
一般地說,幾息的時分,他便苟且的躐了夢域四大域之間的差別,從腳的道域,至了峨層的苦域。
甚至,他還試跳了霎時間瞬移。
但無是誰,都是豎立了耳根,心馳神往聆取了起。
而姜雲以傳音信道:“我對真域萬衆,打開天窗說亮話嗎?”
這樣一來,幾息的功夫,他便迎刃而解的高出了夢域四大域中間的相距,從底邊的道域,出發了萬丈層的苦域。
透頂,天尊非獨消釋交集,反是是稍爲一笑。
姜雲回答了一聲,大白天尊這也是藉此會,要將真域的真性平地風波,告任何那幅不知情的庶。
天尊除此之外開腔除外,在真域的界縫此中,霍地愈加面世了天尊的身形,洋洋大觀的漠視着滿貫人。
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“惟,他哪怕不妨逃出流芳千古界,逃出凡事道興自然界,也是變動頻頻安。”
而姜雲以傳信道:“我對真域動物羣,打開天窗說亮話嗎?”
偏偏,天尊不但泥牛入海狗急跳牆,倒轉是略略一笑。
道尊關鍵一無展開眼睛,就是慢吞吞的解答:“他消煙消雲散,還在這些道興大自然圖中。”
鴻盟敵酋的眸子約略眯起,目光卻是看向了鎮閉目不語的道尊,沉聲講道:“道友,用人不疑你應有比吾儕更理解,姜雲何以衝消,又去了何處吧?”
“而咱們勞動的真域,卻翻然不怕一件名貫天宮的法器,是由庸中佼佼佈置出去的一番局!”
只她倆不明亮,當今的姜雲身在何方,更是發矇,姜雲在以此歲月,不三不四的談,又有啊目標。
“今昔,我就喻你們,咱倆所在的這片宇宙的本質。”
“要麼,放了她倆的人,他們酷烈當此事消滅發現過。”
恐怕有人還會看,天尊的鳴響是別人效尤出來的,但是瞧天尊的人影冒出,那些不信之臉盤兒上的神氣,亦然不由得逐步的成了震驚。
鴻盟酋長的眼眸略爲眯起,秋波卻是看向了永遠閤眼不語的道尊,沉聲談道:“道友,懷疑你相應比吾儕更認識,姜雲幹嗎呈現,又去了哪兒吧?”
“我輩光景的這片寰宇,名爲道興小圈子,是一個別出心載的宇宙。”
這讓姜雲才終久真實吟味到了這幅道興大自然圖的惠。
磨滅界內,地支之主的臉膛漾了駭怪之色道:“斯時候,他逐步衝消,別是是衝鋒陷陣了?”
姜雲諾了一聲,大智若愚天尊這也是僭機時,要將真域的真實景,告知成套那幅不辯明的庶民。
無比,就在這時,卻是又有一度聲息,在他倆掃數人的湖邊嗚咽。
“哄!”天干之主登時竊笑作聲道:“這孩子家,還確實高潔啊,送交誰去提選,素逝別的千差萬別!”
而更多的人卻是小視,要害就不深信,看姜雲在胡編一番流言。
從不了這掩蔽的阻礙,姜雲的神識生也就平順的和道興圈子圖協調到了聯合。
神識重複融入整幅圖中,姜雲透吸了一口氣,朗聲說道道:“真域衆生,我是姜雲!”
“因爲此擇,涉嫌到吾輩舉道興宇宙空間的危若累卵,因爲我和天尊銳意,將之增選權交給你們,由你們來作到宰制。”
姜雲隨着道:“此刻,我和天尊正在法外之地,吸引了兩名海外的強者。”
“清爽了!”
看着姜雲去而返回,天尊趁熱打鐵姜雲點了搖頭。
很多最爲受驚,衆驚恐不輟,爲數不少面露敞亮。
鴻盟盟主的雙眼稍眯起,秋波卻是看向了老閉目不語的道尊,沉聲說道:“道友,確信你該比吾儕更寬解,姜雲怎麼隱匿,又去了何處吧?”
“我是天尊,我不能闡明,姜雲說的,字字爲真!”
別即鴻盟酋長和天干之主了,饒是本末距不遠,而用神識牢牢關注着姜雲的天尊,對於姜雲的消,公然都是付諸東流一絲一毫的預告和感知。
事實的夢域,四大域既合,成爲了一下局部,然而在這邊的夢域當腰,照樣是有着苦集滅道四大域的細分。
這讓姜雲才算是真格的認知到了這幅道興星體圖的補。
譬如說在藏峰上空內的修羅和明於陽,與身在天尊域的雪晴,小鮮魚和月如火之類!
因爲天尊早晚真切,姜雲這是曾經凱旋的將神識融入了道興穹廬圖中,闡發出了瞬移便了。
別看他從不復存在到再消逝,無非只有舊日了幾息的年月,固然恰他卻是早已趕赴了彼時苦域的姜鹵族地天南地北!
身在千古不朽界內的天干之主,神識掃向不朽界,臉盤赤了霍然之色道:“剛剛他的消滅,應該是將這些道興世界圖忠實的佔以便己有,爲此使他的響聲亦可不脛而走整整道興園地。”
裡也具博人,臉蛋謖刻表露了悲喜交集之色。
“淌若我輩不放人,那通盤的海外修士就會對道興天體建議防守。”
實際的夢域,四大域曾合併,成爲了一度整,可在此地的夢域此中,依然是賦有苦集滅道四大域的剪切。
即若這幅道興小圈子圖是道尊之物,但終久只是贗品。
同時,他今日的神識還亞於道尊,而這幅圖又特僞物。
“因爲是選料,關涉到我們整個道興領域的慰問,因故我和天尊厲害,將這個提選權送交爾等,由你們來做出操勝券。”
倘諾是忠實的道興穹廬圖,萬一姜雲的神識再強好幾,那姜雲自負,自各兒竟然怒倚重這幅圖,直接線路在真域,孕育在道興圈子圖內的萬事地方。
淡去了這障蔽的艱澀,姜雲的神識自發也就稱心如願的和道興天下圖衆人拾柴火焰高到了綜計。
單純她們不辯明,於今的姜雲身在何處,越天知道,姜雲在斯工夫,狗屁不通的提,又有啥子目的。
道尊生命攸關消退睜開眼,單單是徐徐的答道:“他灰飛煙滅冰釋,還在那幅道興穹廬圖中。”
“哄!”天干之主及時鬨然大笑出聲道:“這少兒,還不失爲聖潔啊,交到誰去抉擇,着重渙然冰釋另一個的鑑識!”
“吾輩所有人,包括三尊在外,都鎮是光陰在本條局中,迭起大循環,黔驢之技流出!”

風雷雨雹齊發!清明假期廣州暴雨紛紛,雷雨時不要靠近玻璃門窗!

風雷雨雹齊發!清明假期廣州暴雨紛紛,雷雨時不要靠近玻璃門窗!

4月2日,廣州市氣象部門對清明假期前後廣州的天氣情況進行專項預報。根據預報結論,4月4日至6日清明假期期間,廣州或再度出現3月29日及31日的“風雷雨雹”天氣。廣州市氣象部門提醒,假期計劃戶外祭掃、踏青的市民遊客要留意天氣變化,做好防風防雷防雨防雹準備,必要時調整出行安排及做好危險天氣期間避險準備。

在4月2日下午發佈的天氣預報中,廣州市氣象部門提醒市民遊客在雷雨時不要靠近玻璃門窗。

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廣州市氣象臺4月2日預計,4月3日午後廣州天氣開始轉差,預計屆時廣州轉雷陣雨,氣溫小幅下降。

預計4日至6日,廣州有大到暴雨,局部大暴雨,主要影響區域爲廣州中北部,並伴有短時強降水、8~10級雷雨大風、局地冰雹等強對流天氣。展望7日至8日,廣州降水趨於減弱,但8日後又將有一股冷空氣補充影響廣州,屆時廣州再轉多雲伴小到中雨天氣,最低氣溫繼續下降。從3日至8日,廣州市區日最低至最高氣溫將從25℃~30℃,逐漸下降至20℃~25℃。

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廣州市氣象部門4月2日提醒,清明假期臨近,市民和訪穗遊客出行活動增多,現有氣象資料預計清明假期廣州強對流天氣活躍,市民遊客戶外祭掃、踏青要留意天氣變化,做好防風防雷防雨防雹準備,及時調整出行安排。

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在強對流多發季,請市民遊客注意及時關好門窗,雷雨時不要靠近玻璃門窗,戶外遇到突發天氣要儘快到安全室內暫避。雷雨時道路溼滑,能見度低,請注意交通安全,適當增大跟車距離,保持安全車速,注意觀察道路情況。持續強降水可導致土壤含水量高,易引發城鄉積澇、山體滑坡、泥石流等地質災害(尤其是北部山區),出行要注意避開山邊、水邊等危險區域。

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瞄準AI 雍智明年重回成長

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雍智今年以來也積極佈局搶攻AI相關市場,據瞭解,目前該公司已掌握多家AI相關晶片客戶,有機會在明年對營運有具體貢獻。圖/翻攝自官網

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半導體測試介面廠雍智(6683)今年以來持續受到消費性電子需求疲弱影響,營運較去年下滑,進入下半年以來,單月營收仍維持今年相對低檔表現,不過,市場法人看好,該公司全力攻AI商機下,目前已掌握AI晶片客戶,明年營運可望重回成長軌道。

雍智第一季時單月營收約在1.2億元至1.3億元之間,但6至8月營收均落在1.15億元,相對上半年呈現趨緩表現,主要仍由於全球消費性電子需求疲弱影響,法人預期,該公司第三季營收大致維持上季水準。

不過,今年以來全球AI商機大爆發,且高速運算HPC需求也明顯增長,在消費性市場動能轉淡之後,成爲半導體測試介面廠積極搶進的商機,而雍智今年以來也積極佈局搶攻AI相關市場,據瞭解,目前該公司已掌握多家AI相關晶片客戶,有機會在明年對營運有具體貢獻。

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據瞭解,今年大啖AI商機的廠商中,包括市場較關注的世芯-KY、創意及慧榮都是雍智重要客戶,該公司也機會藉由原本的客戶,更深入的切入相關供應鏈中,此外,市場法人也指出,該公司爲臺系晶圓大廠重要的測試廠之一,明年在AI、車用、HPC等相關需求仍看強勁成長下,預期市場整體新開案量能也將強勁增長,法人預期,今年下半年雍智營運料將持穩,明年待景氣復甦,有望重拾成長動能。

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2024年道達爾能源·湯姆斯杯暨尤伯杯決賽門票搶票攻略來啦

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4月27日-5月5日,2024年道達爾能源·湯姆斯杯暨尤伯杯決賽將在成都高新體育中心舉行。喜歡羽毛球的小夥伴注意啦,可以在大麥APP和小程序購買湯尤杯門票!

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打開大麥網APP/小程序,搜索湯尤杯,進入賽事門票詳情界面,點擊【立即購買】,選擇想看的日期、場次、票檔及數量後進入訂單確認頁,勾選實名觀演人並選擇支付方式(支持微信、支付寶),支付成功即爲完成購票。

根據賽事的不同階段,票價也有所差異。

本屆賽事小組賽爲4月27日到5月1日,票價從80元至680元不等,四分之一決賽爲5月2日及5月3日,票價在480元至1280元;半決賽爲5月4日,票價爲680元至2480元;決賽爲5月5日,票價爲880元至2880元。

其中,4月27日、28日的比賽場次以通票形式售賣,一張票可以看一天。其餘按場次售賣。

後續還將有一輪售賣安排,預計於4月中上旬公佈,大家敬請期待。購票相關疑問可通過大麥線上諮詢或撥打028-86980427進行票務諮詢。

注意!比賽門票支持1次轉贈,轉贈功能在開賽日前24小時關閉。所有比賽門票均將於賽前24小時停止線上銷售。

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